火影忍者手游:无限连和一套死是两个概念,但后者会更实用!

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火影忍者手机游戏:无限制和一套死亡是两个概念,但后者将更实用!

虽然火影忍者手机游戏中的一些忍者拥有无限的功能,但并非全部,但游戏中的当前陈述应该被称为“无限平推”,并非所有2A,让我们谈论无限推动和一组死亡之间的区别。首先,我的第一个想法是能够无限推进的忍者是佐助的诅咒。只要对方没有豆子,他的1A就可以连接到大海,而石头则是旧的。这就是所谓的无限连接,因为它始终是站立的,所以无论损坏多大都是最大保护值。

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但在游戏中,无限连接基本上是一种站立状态,除了上面提到的诅咒佐助之外,还有一张小的2号,4A或4A的元卡,以及一张特殊的2A当小自我也在闪烁。元旦,新娜的3A等,所有这些都可以实现所谓的“无限连接”,但这种情况只能在对方没有豆子的情况下显示一点,或者在等待技能时作为过渡光盘。攻击,在实战中,他们中的大多数仍然需要使用技能来快速击中伤害。

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然后让我们谈谈“一系列死亡”,因为许多人认为这是一种无限的联系。事实上,这不是真正意义上的无限联系。当对方没有豆子时,他只通过一般攻击或技能连接。打败对方,不要给对手一个反手的机会,这只能算是一套死亡,但这已经足够了,因为在实践中,一套死亡的实用性会更高。毕竟,你的目的是为了快速打败对方,为什么要这么麻烦?你一直在哪里使用无限链接?还在浪费时间。

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来源: App Little Fatty

火影忍者手机游戏:无限制和一套死亡是两个概念,但后者将更实用!

虽然火影忍者手机游戏中的一些忍者拥有无限的功能,但并非全部,但游戏中的当前陈述应该被称为“无限平推”,并非所有2A,让我们谈论无限推动和一组死亡之间的区别。首先,我的第一个想法是能够无限推进的忍者是佐助的诅咒。只要对方没有豆子,他的1A就可以连接到大海,而石头则是旧的。这就是所谓的无限连接,因为它始终是站立的,所以无论损坏多大都是最大保护值。

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但在游戏中,无限连接基本上是一种站立状态,除了上面提到的诅咒佐助之外,还有一张小的2号,4A或4A的元卡,以及一张特殊的2A当小自我也在闪烁。元旦,新娜的3A等,所有这些都可以实现所谓的“无限连接”,但这种情况只能在对方没有豆子的情况下显示一点,或者在等待技能时作为过渡光盘。攻击,在实战中,他们中的大多数仍然需要使用技能来快速击中伤害。

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然后让我们谈谈“一系列死亡”,因为许多人认为这是一种无限的联系。事实上,这不是真正意义上的无限联系。当对方没有豆子时,他只通过一般攻击或技能连接。打败对方,不要给对手一个反手的机会,这只能算是一套死亡,但这已经足够了,因为在实践中,一套死亡的实用性会更高。毕竟,你的目的是为了快速打败对方,为什么要这么麻烦?你一直在哪里使用无限链接?还在浪费时间。

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